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“那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”道森当时是这样说的,这也就是现状。
很多破解小组将游戏破解之后根本就不提供公开的下载地址,只是在内部人员的FTP服务器上提供下载。之后,下载到游戏的某个人会将游戏发布到私有种子服务器上,然后再由“好心人”从PT网站上下载下来上传到公开的网络。
这种一层层的过滤保护,使得从法律层面上要给那些破解组成员们定罪具有相当的难度,并且……你连人家的具体身份都找不到。
像国内的3DM这种明目张胆地宣称我们就在这里,我们在做破解的,可能真的比较少见了。
也是中国这一片儿,原本很多大厂本来就在这边儿没有利益关系,否则真影响销量了,国区50万套,200元一套就是1亿人民币,1亿买你命够不够……啧啧,这说法有点儿夸张了,不过肯定是不会有什么好果子吃的。
05年的时候,FBI曾经联合其他10个国家的执法机构进行过一次对于多个破解和非法传播软件,游戏,音乐,电影组织的,代号“Operation Site Down”清扫行动,这已经是他们第四次联合全球执法组织进行的反盗版行动。在那次行动中,包括美国本土70多次,另外10个国家20多次,超过100次的联合扫荡,有多个游戏破解组织被清扫。
即使如此,随后又有更多的存活及新生。
野火始终烧不尽。
最初的极客们只是向往着挑战加密技术,在和反盗版方的博弈之中,在第一个宣布某某游戏被他们成功破解之后获得空前的成就感。但一旦其中有利可图,很多事情便无法再保持纯粹。
“是啊,找不到人啊,所以我们……又有什么办法呢。”叶沉溪说。
叶沉溪知道道森想要再联合多家厂家,然后向FBI和ESA施压,再酝酿一次大规模的,席卷全球的破解组织打击行动。这次的目标包括当年存活的RELOADED(R组),razor1911,Skidrow(S组),Warez,conspiracy(CPY)等等这些老牌的或者新生的破解组织。以他的立场,自然无法提出反对,但他深知,并不会有什么卵用。
“反盗版行动当然可以尽可能地组织,然后我们需要更先进的反盗版技术。最重要的是,最好我们自己的服务,让玩家们感受到诚意,这是杜绝盗版的源泉。而且,FG这么好用,PC玩家们为什么不花点儿钱来FG上玩呢。”
道森清楚青鱼网络的态度了,不会反对,但也不会支持,只能说:“好吧,Pasca,我了解了。”
今年的《逍遥游》世界几大破解组都发布了自己的破解版,国内却并没有,很简单,打过招呼了。
青鱼网络在中国这点儿面子,各个著名的“免安装版”游戏发布及转载网站还是得给的,都没有发布种子。
不过依然也有少部分玩家通过一些其他的途径进行交流,毕竟互联网太大了,也太难完全监管。
即使如此,在一些比如摆渡贴吧中,一有玩家发出“求《逍遥游》破解版种子,讯雷,电驴下载链接都行。”这样的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大骂。
“滚,就这游戏你还玩盗版?良心呢?”
“自己偷偷摸摸找去,还专门发帖问?”
“*******!”
有些玩家情绪比较激动,言辞也激烈了一些。
也有很多人呼吁着大家买正版支持一下的,以前的国产单机游戏也有,但理由不太一样。以前比较多的是国产单机游戏就要死了啊,开发组活不下去了啊,这个经典的系列就快没了啊。
现在就一个,这游戏,值得你去支持。
……
这一年8月,腾华和360的“3Q大战”正闹得沸沸扬扬,尘嚣四起,大多数互联网媒体的目光都聚焦到了这里,全国网民也出于一种看热闹看到兴起的高潮之中。
注意到青鱼网络游戏之外新闻的人并没有很多。
青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司C4Cake,一家专注于制作CG动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。
结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头Fisoa收购了。
这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。
这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。
能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。
这也意味着青鱼网络现在有了自己的CG动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供CG动画支持,而不用再去外包了。
在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。
收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。
叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。
夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。
还让叶沉溪参谋来着。
除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。
而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。
随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。
这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头Gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。
EA,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。
在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。
游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从IP到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。
这样才称得上帝国啊。
收购C4Cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。
包括盛达旗下的盛达文学。
去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅读网天方听书和悦读网,五家全部都是线上文学网站。
以后的青鱼网络肯定是每年都会有大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。
叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。
这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名IP。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。
如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的IP作为支撑。
另一方面,游戏改编本身也是对IP价值进行深度挖掘的途径。
在这上面走的比较早的还有京城的E时空,同样是08年他们也成立了zongheng中文网。
根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。
夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的IP发中心。
还有另外一个目标是国外的视频网站,Justin.tv,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的YouTube相比。但他们最大的优势,还是游戏。
这个网站从建站指出目的性就非常明确,仅专注于几个领域:社交、科技、体育、娱乐、新闻以及游戏。
并不像YouTube那样五花八门,应有尽有。
事实上这个时候,中国内地也有很多视频聊天室发展得火热,比如六房间,9158,歪歪之类的,还有更多……大家都懂的。
网络直播的概念实际上已经开始形成,只不过几乎都是以“秀场”的形式出现。
聊天,歌舞表演,以及其他乱七八糟的内容,基本上就是把传统夜总会里的那一套搬到了网络上。作为一种新兴的产物,他的传播也并没有在大众的层面上进行,自然也还有太多监管不到的地方。
此时仍然没有针对于游戏概念的直播内容,全世界都找不到,而目前的Justin.tv开始有了往这个方向的探索,依靠着他们在视频,以及之前即时聊天室中取得的经验。
早在最初和季钦林谈电子竞技生态的时候,夏青鱼就已经提出了这样的概念,当然也是受了一些叶沉溪的影响,两个人关于未来的游戏领域在私密的时候有过无数次深谈。不过大多数,仍然是夏青鱼自己规划出来的。
有些东西,她的骄傲,容不得叶沉溪指手画脚,除非她主动提问。
而游戏直播领域,在她看来,是未来游戏内容宣传的重要组成部分。有时候玩家们比起自己主动去搜索寻找,他们更愿意被动地看别人演示的内容,一些有趣的游戏模式,或者说当下最火热的那些玩法。
他们仍然会先要去了解游戏之后再决定是否要去购买、下载,然后进入游戏体验。
或者有的游戏,看别人玩获得的换了比自己玩还要强烈……
这家网站目前每天大概只有一百万不到的独立访问IP,和他们后来专注于旗下名叫Twitch的直播平台时候的规模远不能相提并论。
目前估值大概8000万到1.2亿美元之间,这也跟夏青鱼的心理预期差不多。
总而言之,夏总要大开杀戒了,甚至她看着《逍遥游》的电影通过了审批正式立项,开始筛选演员了,还有点儿想自己收购一家电影公司,包括制片和发行都想自己去搞定。
叶沉溪本来想说:“鱼啊,你冷静点,一家公司游戏改编电影出太多了就不值钱了,《逍遥游》之后那拍啥啊,《万物起源》《长安道》啊?”
诶?好像也不是不可以……
平时就自己运作就行,打算收购盛达文学不也是这样吗,主要是自家想拍电影的时候不用去找别人,就是这么个思路。
夏青鱼之前还没觉得,现在才有了点儿感觉,买公司比逛街买衣服包包化妆品,爽太多了。
……
……
又是一个熟悉的时间,晚上十一点半,熟悉的青鱼网络,熟悉的开发氛围。
《东海逃亡》,《龙雀快跑》和《归家迷途》三款手机游戏都已经进入了测试阶段,完成度已经非常高,今天的版本测试完成之后就可以发给苹果的审核部门,然后再优化一些内容,预计九月中旬就能够正式登陆App Store上的Fisoa游戏专区。
单杰的横公工作室负责的《东海逃亡》、和《归家迷途》,李志的鲛人负责《龙雀快跑》。
两款跑酷类游戏都是免费下载游戏,然后增加了一些内购项目作为付费点。当然,青鱼网络的项目是绝对不会有广告的,哪怕免费下载无内购的游戏也不会有。
这两个月,李志和单杰两位老哥不知道玩这游戏玩了多少遍,用他们自己的话来说,这种玩法,有瘾。
基本上去休息室抽根烟的功夫,就可以掏出来测试机玩那么一两把。
状态不是很好的话,或许可以玩更多把。
这种游戏最大的吸引力在于很短时间的一局,挂掉的各种原因也是会让你觉得本来可以避免的,下次注意一点绝对会跳过那个障碍物,或者不撞到墙上。
它没有复杂的操作,越是简单的操作,难度提升就是考验玩家的反应,预判这些东西。操作的难度很容易让人觉得算了,太难了,但反应上的不会,除非快到看都看不清的程度。
在这种心理活动下,激发了玩家的挑战心理,很快就开始了另一局,虽然结果可能还不如上一把。
每一把的时间很短,但那么多把加起来,手机很快就没电了。
即使如此,在公司内部的测试网络上,他们的成绩排名依然排名中下,排在他们身后的大部分都是女生。
只能感叹,老了,反应跟不上了啊……
青鱼网络的员工们现在也摸清楚了,游戏上,不用太给领导面子……
但两人在一旁看着叶沉溪手指滑动,轻点屏幕整个操作行云流水,非常轻易地就超过了他们的历史最高纪录。
“什么情况……叶总,你在西雅图没有偷偷练习吧?”
“没,天赋。”叶沉溪说,他跟其他年轻员工比,真是很难有这种扬眉吐气的感觉。
总不能说自己以前玩过挺多次的吧。
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