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麦子选择的地图是‘热带风暴’,这是一张四人地图,共有十三个水晶矿,八个气矿。
易楚的出生点在十二点钟的位置,游戏启动之后,他并没有食言,直接拉了两个农民相互开扁,直至互殴致死。囡囡在另一台电脑上观战,便忍不住叫起来:“哎呀,麦子姐姐,大哥哥真的让了你两个农民耶”
易楚很清楚,面对麦子这种级别的选手,让两个农民其实还是很有风险的。但双方有言在先,只要这丫头不使用极限rush的战术,等自己的经济稍有起色后,第一时间放下地堡,再爆出一队小狗,那时就是想输都难。不管怎么说,热带风暴这张地图还是很适合防守的,主矿区狭窄的路口分明就是一道天然的屏障。但是就这一点而言,多少能看出麦大警官是个心高气傲的人,那么多的地图,她却偏偏选了这一张,分明是不想太占自己的便宜
因为囡囡在外面观战,易楚无需顾忌什么,为了弥补初期的劣势,他将自己的手速提高到了极限。当然,这种极限指的是效率上的极限,毕竟初期可供操作的单位实在太少,即使手速突破了光速,但总效率却依然有着固定的峰值。
起初的两个农民实在没什么可操作的地方,但随着农民的增多,易楚开局时落下的差距正一点一点的被弥补着。他的手速固然是极快,但最重要的却是操作时的效率和精确。来回穿梭的农民在他的控制下,没有一刻的停歇,总是能在第一时间内寻找到距离自己最近的水晶就这一点而言,易楚的自信并不是盲目得来。他很了解麦子这样的业余选手,或许手速会很快,操作也不错,但绝做不到精确的控制每一个农民的走位。尤其是当战斗兵种出现后,她这样的选手会在第一时间忘记自己的农民,最多也就是偶尔的调控一下。
别说是业余选手,就连那些职业选手在接触战打响后,也经常能见到他们手下的农民兄弟在矿区呆呆的发愣。可是易楚却绝不会让这样的事情发生当初他之所以选择游戏陪练这个职业,一是出于无奈,毕竟不用露面就能赚钱的职业已经不多。二来,却是因为自己实在太适合玩游戏了。尤其是这种强调意识和操作的战略性游戏。
操作?不成问题,他的手速之快,连自己都感到恐怖。
至于意识,这倒是有点小问题,因为这更多的取决于一个人的天赋。比如那些足球选手和篮球选手,技术固然重要,但没有良好的意识,最多也就能混个蓝领,永远也不会成为巨星。不过说到战略性游戏中的意识,其实还是可以用其他方式弥补的,因为它毕竟只是一款数据化的游戏。拿易楚来说,他就是以效率还弥补意识上的不足。他的大脑精确的就像一台电脑,没有多少创造性,但是有了手速的保证后,却能做到精确的控制每一个单位!
一个浩方28级的业余选手而已易楚想起麦子刚才的表情,嘴角便忍不住露出一丝微笑。记得第一次和烈鸟俱乐部的那几个家伙在浩方训练时,这样的情形同样的发生过。有一个家伙宁死不相信自己能让他一个农民,结果被自己掀翻了主矿之后,连gg都没打出来,便马上断了线。事后才知道,那家伙输了之后恼羞成怒,以最快的速度翻了面前的显示器
易楚有了充足的时间来弥补自己在经济上的劣势,麦大警官却也没闲着。
不许用野外双兵营吗?哼哼,那我就干脆裸双矿开局,反正你少了两个农民,谅你也不能拿我怎么样。等经济最大化后,我就狂暴重工,提升攻防。到那时,你就是有两个脑袋也不够姑奶奶拧的!
其实麦子也知道,人族对付虫族最流行的打法并不是机械化。在大多数时候,这种机械化打法很难付诸于行动,因为虫族的机动性实在太强。不等你重工成型,往往一波小狗加地刺就带走了人族。机械化打法虽然威猛,但毕竟需要时间才行,所以,从这个角度而言。人族在对付虫族时,机械化打法只能偶尔为之。求得只是一个出其不意的效果
但毫无疑问的是,人族的机械化一旦成型,却总能给虫族予以最致命的打击。
尤其是现在,当某人死皮赖脸的要让两个农民之后,麦大警官便毫不客气的采用了这种最刚猛的打法。她一边咬着牙,一边疯狂的发展着自己的经济,同时脑海里便开始幻想待会我该怎么虐这不知死活的家伙呢?用坦克活活推死他,还是用机械巨人杀完他的房子,让他欲哭无泪呢?呀,对了,我怎么会忘了原子弹呢!姑奶奶把坦克架到你家门口,却偏不打死你。等原子弹造好后,姑奶奶一气扔它三四颗,而且还不炸你基地,专炸你的农民