第九章 剧情和角色

崩坏的小萝莉 / 著投票加入书签

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    柳璃应了声,凑到电脑屏幕前,查看起林乐改好的设计稿。

    看完以后,柳璃发现自已好不容易设计出来的方案,基本上都被改了,脸上的表情顿时失去了光彩,显得苦兮兮的。

    林乐没有忽视这姑娘的心情,温声说:“你的设计稿思路很正确,没有你提供灵感,我也不能这么顺利将游戏完善好。

    将来这款游戏成功了,你就是最大的功臣。”

    闻言,柳璃顿时容光焕发,怡然自得道:“哎,我这也没什么了不起的,学长说的太夸张了。”

    随后,她似乎想到什么,神色困惑道:“我就是搞不明白,为什么要这样改,我认为Q版卡通风格的三国题材就蛮不错的。”

    林乐沉吟了会,意味深长道:“很简单,三国题材是很受大众喜爱,可我希望未来前途更宽阔的原创IP。

    你要知道卡牌手游的灵魂就是角色,只要人设立了起来,受到了玩家追捧,游戏自然就火了。

    这以后,我们就能出角色周边,跟其它公司版权合作,出动漫,漫画之类的。

    至于Q版风格,即便很萌,可局限性太大。

    比起主流的美型角色,还是少了一点优势。”

    “不愧是学长,目光就是长远。。”柳璃的语气透露出钦佩之情。

    林乐一副高深莫测的姿态:“学妹,你还有什么疑惑尽管问。”

    “之前学长介绍的卡牌手游都是内置充值,我也有模有样的照搬了,感觉蛮好赚钱的。

    可你这么一改,没了充值和皇冠会员,盈利差距一个天上一个地下。”

    林乐摇摇头,义正言辞道:“学妹,做游戏最重要的是给玩家带来快乐,别的都无所谓。”

    闻言柳璃神色羞愧,学长居然这么高尚,还这么有理想,而自已却忘记了初心,掉到钱眼里去了。

    “学长,能来你这里工作是我的幸运。”柳璃话语真挚,看着林乐的眼神中透着点崇拜。

    见状,林乐心中暗笑,貌似自已又把学妹忽悠瘸了。

    .......

    随后,林乐直奔主题道:“学妹,你看设计稿都定下来了,我们给后续的工作分配一下吧。”

    “我比较熟悉卡牌手游,程序模板,数值平衡,玩法系统等一些基础,由我这个助手来搞定。”

    “而学妹你作为主设计师,正好写过轻小说,编写游戏世界观,剧情,以及设定卡牌角色,小怪,BOSS之类的应该很擅长。”

    说到这里,林乐又想起个事,补充道:“咱们的卡牌手游要的是轻便易上手,卖点是卡牌角色,所以剧情方面简单直白一些,不要太复杂。”其实卡牌手游的剧情,看似不重要,但实际上却是一个吸引玩家的杀手锏。

    前世成功的《FGO》,《崩坏三》就是用剧情塑造好了角色。

    然后,很自然的来一手,【说喜欢他,让玩家再氪八万.JPG】。

    林乐曾经也乐此不疲,但如今为了亏钱的目标,绝对不允许发生这种事情,因此剧情随便做做就好。

    当然这些想法,可不能告诉柳璃。

    ....

    听到林乐的安排,柳璃眼眸放光,干劲满满:“我懂了,游戏主线剧情简化,重点放在设定卡牌角色上面。”

    “那么,咱们的游戏要设计多少个卡牌角色?”

    “初期卡牌角色50个。”林乐说明道:“另外,也要麻烦你想出一套同游戏剧情与设定相搭配的美术资源,操作UI,音乐音效等。”

    这些必要的素材,你只要提供设计需求就好,我负责去资源站购买和定制。”

    林乐的分工非常明确,柳璃很快就理解了。

    她似乎是对这份工作胸有成竹,神采飞扬的说:““设计游戏剧情和角色就和创造幻想世界一样,这是我最喜欢的事情,我有信心做好这份设计需求。”

    “学妹,你这股气势不错,继续保持。”

    林乐笑了笑,鼓励了一句。

    “嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。

    对于学妹的能力,林乐百分百放心。

    毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。

    就算是专业人士,也是要头痛很久的。

    而柳璃这丫头,似乎忘记她的轻小说投稿一直被拒稿的事了。

    就这样的水准来做剧情和角色设定,一塌糊涂那是必定的。

    随后,看到正事办完了,林乐一看时间已经是下午六点多了。

    于是宣布今天的工作到此为止,并且邀请柳璃去高级餐厅大吃一顿,他表示自已请客,算是庆贺学妹加入自已的工作室。

    学妹自是欣然答应。

    .......

    晚餐后,林乐送学妹到了她家小区门口。

    “晚上忙活卡牌手游的事情,别太过头了,该休息就休息。”

    “嗯,学长,再见。”

    双方各自道别。

    回到家中,柳璃迫不及待地钻进自已的房间,和普通女孩不同,她的房间里面充满了动漫元素,突显出一个宅字。

    比如墙上是各种动漫角色海报,书柜上摆满了轻小说,魔法少女樱的抱枕和被套,自然是有必不可少的手办柜子,里面摆满了各式精美手办和景品,显然是一位深藏不露的女土豪。

    打开电脑。

    柳璃登上创世编辑器,新建设计文档,思考起卡牌手游的剧情和角色。

    想了一会儿。

    柳璃在设计文档上写了俩个简单的游戏剧情。

    第一种,玩家扮演勇者,在游戏中招募各种伙伴,目标是打倒可怕的魔王。

    第二种,玩家穿越到古代,招募侠客,除暴安良,行侠仗义,最终成为武林盟主的故事。

    主要是异世界和武侠的受众广,于是柳璃便优先写了出来。

    但是,她仔细推敲后就觉得都不靠谱了。

    因为这俩个题材烂大街了,不仅容易引起审美疲劳,还缺少一个让玩家喜欢的闪光点。

    否决之后,柳璃继续头脑风暴,“记得学长之前所过,一款卡牌手游的灵魂是角色。”“换句话说,只有让玩家认可并喜爱上卡牌角色,才能让游戏受欢迎。”

    “既然如此,我的游戏剧情应该要放在塑造角色上面才行。”

    “那要什么样的角色,才容易被玩家喜爱呢?”

    柳璃感觉找到了突破口,只差临门一脚便能解开谜题。

    冥思苦想了好半天,柳璃还是没整明白。

    揉了揉眉心,柳璃背靠在电脑椅上,沮丧地抬头望天。

    这时,她注意到了自已房间墙壁上贴着的一张动漫萌妹子海报。

    “有了,最容易让玩家喜爱的当然是美少女!”这一瞬,拔云见雾。

    柳璃欣喜若狂,她感觉设计剧情和角色的思路都打开了,脑海内灵感如泉涌。

    “【游戏名称:《重建文明》

    游戏剧情:废土时代,人类社会的秩序遭到严重破坏,这个世界一大半都被从次元空间涌现出来的怪物占领了。

    玩家将扮演一名智勇双全的指挥官,率领一群拥有特殊能力的女武神,夺回人类已经失去的家园.....】”

    “【游戏的卡牌角色,全部设定成拥有各种有爱属性的女武神。

    比如说乖巧迷人,我见犹怜的呆萌学妹。

    金发红眸,身材傲人的傲娇女王。

    三无面瘫,智商超群的高冷学姐。

    温柔开朗,善解人意的女仆妹妹等等。

    她们每一个都有自已的性格和特点。

    毕竟按照学长说的简化主线剧情,突出卡牌角色这个思路。

    为了丰富每一个角色,玩家在和她们并肩作战的过程中,都能够增加彼此的好感度,一旦达到满级,角色就会开放专属恋爱剧情....】”

    设定五十个卡牌角色,对其它人或许有难度。但柳璃从初中开始写轻小说,投稿失败到大学毕业。

    她写好的美少女角色设定,早就超过五十个了。

    为了投稿,每一个角色,性别特点,容貌,身材,日常装扮,喜欢什么,讨厌什么,都详细到了极致,

    毕竟作为设定狂魔,她将每一个角色都当成自已的女儿看待。

    “多亏了有这次机会,我辛苦设定的女儿们,总算有了用武之地。”柳璃嘴角翘起一抹欣慰笑意。

    一直忙到凌晨三点,将五十个卡牌角色,柳璃按照自已“女儿”的模板,修改一些细节就差不多完成了

    此时的柳璃还依旧精神奕奕,她浏览着自已写好的设计稿,惊奇不已的喃喃道:“什么啊,这么精致的设计稿,竟然是我弄出来的?”

    柳璃不敢相信,陷入了沉思。

    很快,她想通了。

    自已能这么顺利要归功于林乐。

    如果不是他曾经说过要以卡牌角色为主,自已到现在还摸不着头脑吧。

    “难道说从一开始学长让我当主设计师,就是为了磨炼我。”

    柳璃越想越觉得是这么回事。

    否则断然不会让自已这么个新手,直接就负责这么大的游戏项目。

    少女内心感动,她决定今晚要肝一个通宵,尽快完成工作,以表示对林乐的由衷感激。