047章.全动画与有限动画

无火的余灰 / 著投票加入书签

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    “哇,我还担心做得不好吃呢。”

    李若璇将手放在胸口,如释重负的模样。

    接着伸出筷子,吃了一口自己的番茄炒蛋。

    “等......”

    徐睿本想阻止李若璇,但对方已经将那看起来平平无奇的蛋炒饭送进了嘴里,一番咀嚼之后,咽进肚子里。

    “唔,好像味道是有点普通。”

    她回味般说道。

    “???”

    徐睿看着李若璇好像真的就是只吃了一口普通番茄炒蛋的模样,有些恍惚。

    自己刚才吃的不可名状的食物难道只是错觉?

    他看了一眼那白里透红的番茄炒鸡蛋,此刻,这食物散发着邪异的质感,与面带笑容吃着午餐的李若璇形成了鲜明的对比。

    嘶,当真恐怖如斯。

    徐睿叹息一声,就看到伊浅浅收拾好东西走了过来。

    今天的伊浅浅身穿一条深蓝的长裙,裙摆点缀着星座与月牙,白色的长袜上也有六芒星的标志,俨然一位精通星象的女巫,她走进茶水间,瞥了大口吃饭的李若璇一眼,便坐到了徐睿的旁边。

    “啊,浅浅来了,快尝尝我做的番茄炒蛋。”

    李若璇热情的招呼道,徐睿的评价似乎让她对自己的厨艺有了很大的信心,她将自己的饭盒推向伊浅浅。

    伊浅浅没说什么,拿起筷子,吃了一口番茄炒蛋。

    “......”

    徐睿偷偷观察,发现伊浅浅好像也没有什么特别的表现,依旧是那副波澜不惊的样子。

    只不过,她此后再也没有朝李若璇的饭菜里伸过一次筷子。

    ......

    午餐进行到尾声,李若璇已经将碗里的饭菜吃完,分外满足,她没有急着收拾餐具,而是像想起什么似的,托腮问道。

    “其实我早上就一直不太明白,邓世新和安原老师他们两个早上在争执的是什么东西?”

    李若璇看了一眼茶水间外面,午休时间,有人趴在桌子上午睡,有人则戴着耳机看屏幕。

    “这个嘛,也算是动画业界长久以来的一个争端。”

    徐睿也吃得差不多,索性放下了筷子,将剩下的菜都留给伊浅浅。

    “CG就是用计算机制作的动画,通常在制作中指的是3D的动画,制作人员先在软件里建立物体的3D模型,再调整视角和运动轨迹,将片段用软件计算出来,经过2D的渲染就可以用在动画里了。”

    他用尽可能简单的话语来解释,以防止对动画制作不甚了解的李若璇听不明白。

    “简单来说,比如我们今天讨论的这一段,用CG来呈现就是先制作一个摩托车的模型,然后让它按照我们的想法移动起来,通过镜头捕捉运动轨迹,这样的优点就是只要前期建模完成,就能快速得到这辆摩托车各种运动的片段,制作速度极快。”

    “哇,那这样的话,岂不是可以整部动画都用CG来制作?”

    李若璇突然想起自己好像看过类似的动画,便问道。

    “对的,京平的梦幻岛工作室就是一家专门制作CG动画的公司,比如《汽车大作战》《雪人大作战》,你可能在电影院看过。”

    徐睿想了想说道。

    “你觉得这些动画怎么样?”

    “唔,好像整体动作很流畅,不过有种怪怪的感觉,和平常看到的动画不太一样。”

    李若璇回忆着,其实她也是大学时代看的了,梦幻岛工作室的作品面向的是更加低幼的观众,通常都是家长带着小孩去电影院看,自己一个成年人跑去看有点尴尬。

    “这就涉及到全动画和有限动画的区别了......啊,我先洗个碗。”

    徐睿见伊浅浅吃完,便拿起碗准备去洗,李若璇也跟了上来。

    “一起洗一起洗。”

    她被徐睿勾起了兴趣,小碎步跟上,也在另一个洗手池里洗起了自己的饭盒。

    “一般来说,所有电影动画的基础是人眼的视觉暂留现象,就是每秒25帧以上的静态画面组合,人的眼睛就会认为是正常运动的画面了,而动画通常都是每秒24帧,由此衍生出了一拍一,一拍二之类的说法,啊,那本中学馆的《周刊二十四格》的名字就来源于此。”

    徐睿挤了一点洗洁精到饭盒里,细心地用海绵清洁块擦拭表面。

    “一拍一就是每一帧的画面都不一样,一拍二就是每两帧画面不一样,一拍三就是连续三帧画面一样,通常来说,全动画都是一拍一,而我们电视与网络上播放的动画大多都是一拍三一拍二为主的。”

    “一拍三,唔,那岂不是每秒只有8帧?看起来不会觉得很卡顿吗?”

    李若璇想到了自己大学时候玩游戏的场景,8帧的游戏画面已经可以被称为幻灯片了,但她看动画的时候却没有这种感觉。

    “也不能这么说,如果用一拍一的手法,那么一个动作会很快掠过,难以给观众留下印象,但一拍三的话,同一个画面就会有相当长的时间,如果结合一拍二一拍一,就会出现动作节奏的变化。”

    徐睿洗好一个碗,将其倒置放到一旁晒干。

    “举例而言,就类似电影的慢动作与正常镜头的组合,比如描写一个人挥拳,就可以在挥拳的过程以慢动作来刻画细节,在接触到物体的瞬间采取正常镜头来表现力度与速度,这就是动画的节奏感。”

    “这么一说的话,好像真的哎。”

    李若璇稍稍回忆了一下最近看的动画中的战斗场景,似乎的确有类似的运用。

    “用业界的话来说,一拍三这样的手法能够强调原画的作用,给人呈现出具有压迫感的画面而不是一拍一那样软绵绵,毫无重点的动画。”

    徐睿洗完了所有的碗,拧干海绵块,放到一旁,用洗手液洗了个手。

    “当然,说是这么说,一拍三最早也不过是为了节约制作经费而不得已为之的手段,毕竟节约了原画就节约了钱,能够更大批量产出动画,发展到现在,也逐渐成为了主流。”

    他自嘲般笑了笑,接着说道。

    “CG动画由于制作方式的缘故,绝大部分都是全动画,你看的《汽车大作战》这些电影,也大多是一拍一的全动画,整体动作上会呈现出一种绵软无力的感觉,CG和作画的分歧就在这里。”