142章.第一猎人

无火的余灰 / 著投票加入书签

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    徐睿的工作依旧繁忙,虽然已经将一些演出的工作交托给了手下的人,但基础的分镜他还是要自己完成。

    不过对徐睿来说,这个工作倒是十分迅速,他只用三个小时便完成了《地平线上的境界线》第三集的分镜稿,将其下发给演出。

    接着,徐睿打开了工作群收到的几个游戏设计稿。

    “嗯,第一猎人格曼......”

    画稿中是一个坐着轮椅的老人,看起来垂垂老矣,风烛残年,只有脸上斑驳的沟壑显示出他饱经风霜的过去,这幅画的风格接近于欧洲的油画,精致而漂亮。

    翻过一页,可以看到这位老人站立的身姿,手持一柄巨大的镰刀,带着丝绸礼帽,双排扣礼服,破碎的披风,孑然独立,优雅而强大。

    这是《血源:诅咒》中主线剧情最后的boss,在故事刚开始,第一猎人格曼将会陪伴主角,充当一个类似老爷爷的角色,但在主线剧情的终末,他会拿起镰刀,站到主角的对立面。

    这幅原画来自于郭伟仁,他学油画出身,美术功底扎实,绘制出来的角色同主流动画的可爱少女英俊帅哥不同,更加硬朗,写实。

    第一猎人格曼的立绘,充满着这种硬派风格,颇具艺术感,令人印象深刻。

    “这两个地方还可以再细化一下,这里换个更淡一些的颜色......”

    徐睿在设计稿中新建了一个图层标注下参考意见,又发回给郭伟仁。

    这样的设计稿确认修改又持续了两个小时,时间很快到了傍晚六点。

    终于稍微闲下来,他确认了一下《血源:诅咒》的开发进度。

    如果可以的话,徐睿的确是想制作主机游戏,完美还原亚楠。

    但按照幻电现在在游戏圈子里一清二白的状况,从零开始组建一支主机游戏团队实在太难,而寻找游戏工作室承包制作又让徐睿不太放心。

    游戏和动画不同,动画可以单集外包,最终原画还是得本公司监督,游戏可没办法做一点就回头让徐睿确认一点,还是全部掌握在自己手中比较合适。

    同样,主机游戏的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,没有两三年的打磨根本办不到,而这期间,需要不断的投入,最终开发经费可能会极高,而成品即便大火,扣除成本之后的利润也较少。

    反观手游和页游就不一样了,在徐睿详细的策划之下,一部游戏半年完成开发并不算困难,投资更小,资金回收效率更高。

    认真调查之后,徐睿才终于理解为什么地球上有这么多似是而非的换皮滚服手游,实在是因为低成本,高回报,不断开新服一波割韭菜,躺着赚钱。

    但徐睿还是有点追求的,他想将这个游戏长期运营下去,依靠页游的形式赚到钱后,再投资进行主机版的开发,争取游戏这一块能够实现自给自足。

    幻电动画,初音视频网的官方微博,也同时发布了招聘公告,招聘擅长网页游戏开发的程序员,数值策划,运营人员等。

    这无疑是向大众告知,幻电动画准备开发一款网页游戏了。

    A2论坛里,刚刚经历过初音未来屠版而不得不专门开辟一个分区的论坛群众,又一次被幻电相关的新闻刷屏了。

    在一个名叫【网页游戏?幻电真的知道自己在干什么吗?】的帖子里,楼主列举了一下现在流行的几个网页游戏,觉得幻电动画堕落了,竟然沦落到去制作这样的游戏。

    底下的回复很快就发生了争论,一连上百楼。

    【溺死的鱼】:我寻思幻电靠着卖初音未来和小圆脸的光盘应该赚了不少吧,怎么还做这么low的网页游戏?

    【泥潭精英】:就是,不论是承接后宫动画,还是制作网页游戏,一股子掉进钱袋子里的味道,幻电动画已经变质了!

    【黑暗的影子】:《地平线》的动画先不说,我觉得这个网页游戏没那么简单,幻电刚开始要做《魔法少女小圆》的时候,你们不也觉得那会是一部普通俗套的魔法少女动画么,结果怎么样大家都看到了,我认为徐睿不会真的那么简单就去做一刀999级的页游,其中必定有蹊跷。

    【我的头很大】:来来来,笔给你,你来写,还没那么简单,你们这些幻电粉,说话一点都不客观,我话就放在这里了,幻电的这个页游,我要是去玩了,就把键盘吃了拍到网上。

    【精神病无法好转】:首先我没玩过页游和手游,其次我觉得幻电应该去开发主机游戏,开发真正的大作,不应该为了钱去搞这种玩意儿。

    【孤舟蓑笠翁】:幻电一个动画公司,初音视频网一个视频网站,为什么要去搞游戏,好好做动画做视频不好么,步子迈得太大,恐怕会扯到蛋!

    传统网页游戏的印象在人们心中根深蒂固,简单粗暴爽快,只有暴发户喜欢投钱玩的网页游戏并不被人看好,即便是手机游戏,也不过都是些打发时间的玩意儿,没人觉得专精做动画的幻电能够在这上面赚到钱。

    但霍洛斐并不那么觉得。

    在招到了合适的人员之后,位于初音视频网办公楼四楼一隅的CYgame工作室正式开始了游戏的研发工作。

    网页游戏依托网页和浏览器,无法实现太复杂的特效和运算,但《血源:诅咒》本就是一个回合制RPG,用不了多麻烦的特效,规避了游戏制作中的诸多问题,开发进度很快。

    直到真正开始制作,霍洛斐才觉得徐睿制作网页游戏的想法并不是一拍脑袋,主机和电脑游戏的利弊先不提,就拿同样是轻量级游戏的手游来说,目前华夏流行使用的手机有十几个牌子,每个牌子又有十几种不同的机型,这些机型不论配置内存,操作系统,乃至屏幕形状和大小都截然不同。

    如果要制作一款手游,那么势必要匹配所有的这些机型,对其进行优化与调试,这个工作繁琐却必要,否则很有可能出现某一个牌子的手机上无法运行游戏或者分辨率奇怪,超负荷等不良状况。

    但网页游戏,则将这个机型适配的任务交给了手机浏览器,只要能够正常运行某几款浏览器,那么就能正常运行页游,减少了开发之中的许多麻烦。

    确认完工作,霍洛斐又埋头开始码字。

    徐睿交给霍洛斐的策划书里仅有主线剧情的大纲,而具体的细节和剧情则需要霍洛斐来撰写,尽管有人说,这种游戏的剧情根本没人会去关注,但霍洛斐却依旧认真对待。

    “既然人们都说玩家不会仔细看剧情,那我就把剧情拆碎过来!”

    他突然有了个新点子,手上敲击键盘的速度越来越快。