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倾国结束了,影片却没有结束。演职员表出现的同一刻,大屏幕下方打出一行“如果你是战友,请不要离开”的字幕。于是大部分的观众都稳稳的坐着。
三分钟的片尾播完,大屏幕上出现一个五四三二一的倒计时,然后快速闪动,巍峨的高山、碧波荡漾的湖泊、寒风呼啸的冰原、幽暗的森林,为观众们展示了一个美丽的世界。
接着,画面中出现了一座观众们似曾相识的城市。这座城市与战神中的罗兰王都林赛很像,但又有很大的不同。它更大、更美、更雄伟。
这是哪里?
观众们脑中不由冒出这个念头。
好奇的观众们继续看下去。画面给了城市一个特写后,接着转入一座恢宏的宫殿中,然后是一段飞速闪过的对话。再后,画面给观众们展示了一连串的战斗。
战斗的场景与战神很像,但技能释放的声光效果与战神却略有不同。另外,大屏幕上做为提供经验、金币和装备的怪物也与战神中的怪物大不相同。
战斗过后,画面突然一变,变做两支对峙的军队。其中一支军队观众们很熟悉,身披重甲的人类剑士和人类骑士,雄壮的野蛮人战士,身穿雪白长袍的牧师和神官,奇形怪状的炼金生物,天空中飞舞着双翼的天使和身体时隐时现的龙型生物,这支军队中每一个兵种或者生物观众们都见过。熟悉战神故事的观众们知道,这是一支由莱恩帝国三国一教,莱恩王国、野蛮人、银色城邦和艾尔拉思圣教的组成的联军。
这支大军无边无垠,无数飘扬的旗帜和几十个万人方阵让人望而生畏。观众们知道战神世界中军队的最大编制就是万人军团。这样算的话这支军队最少有几十万人。
莱恩帝国的军队庞大无比,它的对手也不差。另一支军队也是摆出几十个万人方阵,气势上毫不示弱。这支军队上方的天空飞舞着一种蓝色的巨龙。熟悉战神故事的观众们自然也知道,这种蓝色巨龙是海洋之龙萨拉的神使。
战神的世界并没有神。战神世界里的最高存在是八只拥有无限力量的巨龙,秩序之龙亚莎、混乱之龙鄂加斯、光明之龙艾尔拉思、黑暗之龙马拉萨、大地之龙西莱纳、海洋之龙萨拉、火焰之龙阿尔卡斯和天空之龙伊亚拉斯。莱恩王国和艾尔拉思圣教信奉光明之龙,野蛮人信奉天空之龙,银色城邦信奉秩序之龙。这些在战神官方小说中都有详细的描述。同样,海洋之龙的信徒小说中也有描述。以猎鹰王国为首的南部联盟正是海洋之龙的信徒。那么,这场百万规模的战斗自然是战神官方小说第一部中决定莱恩大陆霸权的特拉比亚战役。
画面给两支军队各自做了一个特写后,接着就是数十秒的血腥战斗,然后画面一变,变做猎鹰军队溃败,莱恩军队追击。再后,画面变成一座熊熊燃烧的城市。
火焰熊熊燃烧,最终将整个大屏幕变做一片火红。旋即,一行硕大的文字仿佛从天边飞来,迅速占据观众们的视野。
战神一:崛起,2006年2月1日全球发售!
观众们期待的信息终于出现了。事实上,一些聪明的观众已经隐隐猜到这个片尾彩蛋是一个宣传视频,一个由游戏视频和CG剪辑而成的宣传视频。结合视频后半段CG表现的内容和白虎游戏偶尔放出的风声,这个宣传视频宣传的是什么也就呼之欲出。
那行文字让观众们精神一振。战神的正传终于要上市了。做为忠实的战友,他们等这一天已经等了一年半。
说起来白虎游戏的运营策略非常怪异。世界各地的游戏公司都是将旗下经典的单机游戏改编成网游,偏偏白虎游戏反其道而行之,将网游改编成单机。这种运营策略很难说好还是坏,经典单机改编网游玩家不买账的也不是没有。那么人气网游改编单机的结果又是如何?一个多月后就会知道答案。
战神:崛起的宣传视频放完,观众们正准备离开,却不想大屏幕下方又出现了一行文字,“亲爱的战友们,后面还有更精彩的内容,请不要离开。”
还有?
观众们一愣,但旋即反应过来,再次安坐在座位上。
大屏幕上的画面再次出现五四三二一的倒计时,然后画面一变,一个卷轴飞到大屏幕中央,然后缓缓展开。
随着卷轴的展开,一种观众们从未见过的画面出现在大屏幕上。它不是摄像机拍出的影片,也不是3D引擎渲染后的游戏画面,它更像是一种画,一种画家在纸张上肆意挥洒的画。
它的确是一种画,或者更确切的说,是一种绘画的形式。有那见多识广的观众看出来了,这是中国的水墨画。大屏幕上的画面缓缓转动,将一幅幅水乳@交融、酣畅淋漓的山水花鸟展现在观众眼中。
如果是其他时候,对此毫无兴趣的观众们肯定会立刻起身离开。但是这一次不同。不管这莫名其妙的水墨画代表着什么,它都是白虎游戏的作品。看在战神的面子上,看下去吧。
表现景色的画面没有持续多久。十来秒后,画面突兀一变,变做一个大概是战斗的场景。只是与美国玩家们熟悉的动作角色扮演类游戏的战斗场景不同,这个战斗场景类似于英雄无敌那样的策略角色扮演游戏。
战斗的双方观众们也很熟悉。虽说水墨风格的角色设计看起来有些别扭,但是观众们还是能辨别出来。大屏幕的右边是精灵、人类、矮人从上到下排开。大屏幕的左边是一只怪物,一只强大的黑龙,黑暗之龙马拉萨的神使。只见双方你来我往,魔法闪耀、剑气纵横,三个人物身边的血条就像过山车似地时高时低,战斗火爆而刺激。
观众们看出来了,这也是一款游戏的宣传视频。这个游戏属于策略角色扮演,战斗模式类似于圣战群英传,不过画风不是欧美流行的夸张风格或者写实风格,而是中国的水墨风格。
战斗持续了大约二十秒,以三人组的胜利告终。接着,画面一变,变成无数飞速闪过的战斗场景。牛头怪、洞穴人、黑暗精灵、骷髅、僵尸、死亡骑士、骨龙、魔兽,三人组的敌人不断变化。
飞闪的镜头大约持续了十几秒,然后变成一座水墨风格的城市。再后画面一变,大屏幕上的卷轴快速收起,变成最初的卷轴模样。最后,一排文字由小变大,迅速占据观众们的视野。
战神:中国风,2006年3月1日全球发售!
这排文字定格了数秒,然后突然破碎,化作无数碎片飞走。接着,大屏幕出现最后一行文字,“影片结束,谢谢观赏。”
最后,大屏幕就彻底暗了下去。
很明显,白虎游戏开发了两款战神的衍生游戏,一款代表正统的动作角色扮演,一款水墨风格的策略角色扮演。这自然是一个大惊喜。不过观众惊喜过后也就淡定了。毕竟战神:崛起的发售还有一个多月。战神:中国风更迟。观众们现在唯一的想法就是赶回家里,把这两个多小时的观影感受发布到推特上。
美国各地的影评人已经先一步离开。看到片尾彩蛋是游戏的时候他们就已经走了。如观众一般,他们也迫切的赶回家里,为明天的头条赶稿。
不过倾国第一场的观众们离开了,更多的观众们仍然在排队买票,打算第一时间观看倾国。过去的一年里,这部影片给了美国人太多的话题。开拍发布会上的狂言、众多明星的加盟、让建筑学专家赞叹不已的建筑、堪称经典的预告片、别出心裁的宣传……哦,还有首映式上的裸@奔赌约,从街头随便揪一个美国人都能说出一二。不管是宣传还是炒作,倾国无疑是成功的。至少12月22日这一天虽然有六部新片上映,但观众们的首选只有两个,倾国和剑侠。
时间又过去了几分钟,倾国第二场放映已经开始。不过在那之前,观看了第一场放映的观众们已经将自己的影评发布到网上。
用户八十年代的老男孩在自己的推特上写道,“什么是艺术与商业的完美结合?倾国就是。”
用户丛林女王写道,“坏女人成了女王,女主角香消玉殒,男主角生死不明。这是一个反好莱坞式的结局。但是,它为什么会让我如此迷恋?”
用户星星的孩子写道,“如果你不去看看这部影片,那么将会是这个圣诞最大的遗憾。”
用户火辣女孩写道,“看过倾国,我觉得特洛伊、亚历山大大帝、亚瑟王更烂了。”
……
观众们对倾国的喜爱也在IMDB网站和烂番茄网站得到了体现。一夜之间,IMDB网站上有779043个用户参与了评论,主页面分数8点6分,TOP250分数8点5分,对一个新人导演的处女作来说这自然是了不得的成绩。
烂番茄网站上的观众喜欢度也不差,高达91%,评论大多用了“经典”、“反好莱坞”、“饱满的故事”等等关键词。另外影评人的评论也相当好,收录的160篇影片中只有24篇腐烂,大众影评新鲜度85%,知名影评人88%。
倾国无疑取得了一个开门红。次日上午,倾国又一次占据各大报纸娱乐版的头条。