第149章 三角跳

门罗无雀 / 著投票加入书签

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    十米的高度,按10m/s的重力加速度计算,冰锥约1.4s可以落地。

    但加上人体高度,按1.8m估计,其实时间更短一些,在1.28s左右。

    舞池开始后,十对舞者的姿态都偏于保守转圈,试探情况。

    冰锥在头顶下落,落地时间短,威慑力强,跳舞过程中又不能一直盯着上空,只能频频移动。

    冰锥落地后唯美破碎,转化成一片半径半米左右的冰蓝霜面。

    缓慢的音乐极具误导性,与飞快下落的冰锥节奏割裂,谁要是真的按慢拍跳谁就是傻子,冰晶破碎之声清脆悦耳,气势恢宏。

    “冰晶的下落以每对舞者为目标,在现处1s前的点位下落,每次出现的时间约隔1s,这表明冰晶下落轨迹完全是可控的。”

    蔚渺低声告知羽泪。

    短短时间,通过对自身和另一对舞者的对照,蔚渺已经在心中计算出了冰晶下落规律。

    “那么,我们奉行的策略就是‘转圈圈’?”羽泪反应极快,直接说破了她的内心构想。

    “没错,走三角点位。”蔚渺赞赏地补充了一句。

    安静围观的玩家很快便惊讶地发现有一对舞者在纷乱的局面中脱颖而出。

    相比于其他舞者如撒欢的野猫般四处乱窜,一只灰兔和一位身姿优雅的女性正在跳三角步。

    她们的舞步极有节奏,不少玩家露出了若有所思的神色,暗自惊叹她们的应对能力。

    因为冰锥的下落规律,整个过程可以“秒”为单位切分为三个节点。

    一个是冰锥落地时,一个是刚从黑洞中露头时,一个是舞者所在定位。

    以三角ABC点位来说,一枚冰锥刚在A点位落地,B点位头顶的冰锥即冒出,而此时舞者在C点位,正准备转移到A点位。

    这是最便捷最效率的跳舞策略,完美地利用了冰锥规律,只需要在三个点位绕圈圈,卡好秒数跳跃即可高枕无忧。

    唯一要注意的是节奏掌控。

    于是,舞池内形成了较为滑稽的场面。

    灰兔先生与羽泪在一隅优雅地跳着重复的三角形,跃动弧线流畅快速,一枚枚冰锥在她们前一刻的点位碎裂,拼命追尾却无论如何也无法咬尾。

    三片冰霜圆地呈等边三角形顶角分布,富有图形美感,20%的减速难不倒身体素质顶尖的两人,她们来去如风。

    事实上,这种固定的重复动作大大降低了闪避的默契门槛,又能磨合两人的动作配合。

    冰锥的下落此刻已融为她们表演的一部分,闪光的冰晶光芒耀耀,与两人的节奏结合成一种特殊的韵律。

    其他舞者横冲直撞的同时画出了大片的冰霜路径,覆盖全场的冰蓝涂鸦不仅阻拦了别人的舞径,亦给自己造成了麻烦,一片混乱。

    激情满满的一对玩家跳着夸张的舞步试图carry全场,画出美丽的图案,舞步之精湛、态度之奔放颇具观赏性,一开始吸引了不少观众的目光。

    结果因为太过奔放给其他玩家造成了大麻烦。

    蔚渺和羽泪自己玩,他们非要拖上其他玩家一起玩,一些地区已经形成了连片的霜地。对于玩家而言,如果不巧有两对舞者在前一秒与你擦肩而过,那么你很有可能接下来要面对密集冰锥袭击,在霜地上躲避非常凶险。

    一对舞者配合不够,在闪避时趋势方向矛盾,身形直接顿在了原地。

    不巧的是,两枚冰锥相继袭来。

    于是这对倒霉蛋率先出局。在冰锥即将砸到他们身上的极限时刻,他们的身影瞬间消失在原地,在场外随机出现。

    一些乐子人玩家也摸出了规律,但是相比于灰兔先生和羽泪的稳扎稳打,他们更倾向于给其他人添堵。

    另一些人仿照蔚渺两人的模式选择了三角跳。

    舞者们大致分为主张竞争的鹰派和安分守己的鸽派。

    “啊哈哈哈~”

    一片区域,冰锥如暴雨般砸下,尖端闪烁着令人心惊的寒光。

    五对鹰派玩家正在合力对蔚渺和羽泪进行围剿,因为她们是鸽派的代表。

    蔚渺就知道这些敢于上第一次舞池的是真正的“玩家”,相较于务实只想拿分的她们,这些人简直像是饿狼。

    万幸的是,直至现在,舞池时间已经过去了一分多钟。

    “不就是互相使绊子吗?”蔚渺笑容轻松,眼神却很冷,“不如来一场大乱斗,大家都别想安生。”

    趁着几人还没将她们团团包围,蔚渺牵引着羽泪朝另一个角落飞速转去,一个漂亮的快步从两对舞者之间钻了过去。

    那两对只觉得一阵风刮过去,因为她们绕了一个“Z”字弯路,路线出乎意料。

    角落那对玩家:???

    他们瞧着旋风般刮来的两人加她们背后穷追不舍的五对玩家,暗骂一声,火速脱离三角步,夺路狂奔。

    有意思的是,他们的方向是另一隅的一对玩家。

    人追人的情况很快波及了所有幸存玩家,一溜子的冰锥浩浩荡荡地坠下,对追击者造成了不少麻烦,但仍百折不挠。

    蔚渺和羽泪的身体操控能力毋庸置疑,灵活地紧咬着领头者。

    围观玩家啼笑皆非,感觉自己在看速滑比赛,舞池混乱一片。

    大家都不是吃素的,利用延迟特性,能计算冰锥落点,再结合追尾者的速度进行蓄意谋害。

    正在现场异常混乱时,看得津津有味的主持人不情不愿地宣布:“第一次舞池关闭1

    所有异象瞬时消失,刚刚勾心斗角较量的众人随机出现在场外,舞池干净整洁,焕然一新。

    【提示:恭喜你完成<冰魄绽放>挑战!3名誉值已发放。】

    蔚渺神清气爽地扭了扭脖子:“终于结束了……说实话,还是挺有趣的。”

    体力的消耗倒还在其次,跳舞过程中不仅要时刻关注背后玩家的动向,还要计算冰锥落点,跳三分钟感觉过去了三十分钟。

    羽泪站在她身边,无所谓地抱臂。

    主持人的声音再次于耳边炸响:“请想要参加第二次舞池的玩家做好准备1