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“你名字起的倒是挺仙儿,横宫信智?”
荣克不屑的瞥了眼久上川嘉彦,冷哼一声,“你就弄个破扑克你横个屁啊!横井军平的‘以过时技术发起的水平思考’,说的是承载游戏的主机硬件性能,谁让你COPY个过时的扑克出来?你怎么不去死啊你?”
“我若轻生,何人助你成就天下布武的霸业?”
久上川嘉彦不受激,反而不要脸的夸了自己一句,跟着把只剩一个镜片的眼镜取下来擦了擦,嘟囔道,“你都打碎我仨镜片了,我回头得换树脂的了。”
“那我还换仨蛋不成?”
荣克没好气的回了句,揉着裆生气的问,“你哪学的撩阴腿啊?除了老母鸡乍翅出脚,你就不会第二招吧?”
“谁说的?我的上盘武功,是面对女武者才会发动的。”
久上川嘉彦神神叨叨的来了句,跟着认真道,“好引擎多了去,以咱们的实力,做个3D游戏大作并非是多难的事情。关键你不是让我们考虑用娱乐的方式,对接天幕积分系统么?我们技术组经过讨论,还是感觉用棋牌的方式最好。”
“说说!”
荣克感觉腰部以下中心区域稍微好了点,懒洋洋的朝椅子里一歪,伸手掏了根烟点上了。
“以天幕的庞大基数群,各年龄段的平均组成,产生线上休闲时间的富集区,就在碎片时间。”
久上川嘉彦歪着头,道,“我们经过大数据分析,经过对比,发现除了以优惠券,礼券等形式的冲抵。最好抵消积分的方法,就是益智类棋牌竞技。咱管它外头有多少太阳呢,咱们这个太阳能把咱们自己内部的水分有效蒸发掉,不就行了?”
“而且,说不定还能产生巨额盈利是吧?就像赌场里的老虎机一样!”
荣克吐了口烟,嗤笑一声,“可这种玩意涉及博彩,灰色地带,明白不?”
“那不关我们的事。”
久上川嘉彦一副毫不担心的模样,“积分没那么敏感,可以以话费,礼品券的形式再做一层防火墙。当然,有关法规方面解释权的问题,那是公关与法务部门的事。”
使用招财猫发行的骷髅卡,在SP生态大卖场等SP自有渠道产生消费,会像信用卡一样,产生一种叫做积分的东西。
以天幕商城为例,顾客每消费1美元,就会有1个积分。
这个积分等于就是百分之一的返利,这种返利渠道商,信用卡发行商,各种零售渠道,甚或航空公司都有。
只不过航空公司是以里程累加的方式返利,飞够一万公里送一百公里,飞够十万公里送个VIP贵宾厅候机待遇,原理一样。
只是有的渠道大方,是真金白银的返利,直接返现金,或是利润薄一点的话费。
有的渠道小气,返利返的是购满多少才有的抵费券,保健品,人参或毛利比较高的乱七八糟的商品。
SP的返利就是比较最大方那一种,现金!
SP生态的卖场渠道,就是直接返现金。魔方兔子是以奖池加奖品的形式,返还。
天幕商城是抵用金,不是买够多少才抵用。是在天幕商城订张80美元的机票,有1000积分,交钱付款的时候,选择积分抵用,就直接减少10美元,交70美元就可以了。
天眼系统的积分就是作用于全渠道的,积分够多,不用现金,只花积分就可以了。
缴纳水电气,话费,购买商品,全部可以冲抵。
久上川嘉彦说的方式,荣克一听就明白,与赌场抽水一样,1积分一美分一局,每局抽0.01。
或是十个人打锦标,一人一个积分报名,最终三人分取8积分的奖金,一个锦标就赚2积分。
一局0.01积分才0.01美分,一万局才一美元。一个锦标2美分,50个锦标才能冲抵掉价值1美元的积分。
积分不多,但要看有多少人在玩,如果有一千万人同时在线,一小时十手牌,或打5个锦标,那就是一小时10万美元到100万美元的盈利。
很简单的棋牌游戏,与扑克之星那类玩现的,或是积分兑换礼品的棋牌游戏大厅一样。
想多吸引人就从每小时的盈利中,拿出一部分做锦标分红,每隔一段时间都有免费锦标,让人免费报名打。
没免费锦标的时候,就会打付费锦标了。玩习惯了,就会经常跟人玩了。
很简单的东西。
荣克眉毛一挑,冲久上川嘉彦斜了斜,“以天幕的渠道,用这种方法冲抵积分,不丢人啊?”
“娱乐有啥丢人?联合国关于海洋主权国家的认定,快差不多了吧?”
久上川嘉彦不以为意道,“骷髅币一旦变成主权货币,就丧失了代金币职能了。SP生态的积分,招财猫的积分,天幕商城的积分,天眼系统的积分,就会成为另一种代金币。
咱们SP全系自有渠道,每年就会产生价值数十亿美元的积分。雅克没事就来技术部问询冲抵这部分积分的方法,我都调SP娱乐了,他又跟过来问用什么娱乐或游戏的方法,可以有效冲抵掉。
加上你扯淡的百年玩不腻游戏的宏伟目标,我们经过各种分析,还是觉得启用最简单的棋牌,效果最好。
只抓小额富集区,顾客群越集中,人流越密集,人群聚集效应越好,换手率越高。单局下注不超过二十五积分,锦标报名不超过一百积分,摒弃大局,小额越小,反而越好。
真正的大奖赛,反而全要以免费报名的形式,才最好。
要形成让用户坐地铁或无聊小憩的时候,习惯来小玩两把,随时随地拿出手机就免费玩两把,我们的目的就达到了。
以SP的渠道与天幕的用户基数,一旦形成了习惯,就会形成磁吸效应。
一桌一局即便只抽1积分,一年下来保守估计就能蒸掉价值数亿美元的积分。”
“你们不是一直在搞沙盒么?”
荣克赞赏的对久上川嘉彦点了点头,又诧异道,“我就是接受不了《我的世界》突然变成了扑克牌,才想掐死你。你们的棋牌思路,我倒是很认同,要说百年不腻的游戏,确实只有棋牌类才能做到了。”
“棋牌能花什么时间,顺手就做了。”
久上川嘉彦抬了抬眼镜,一晒,“本来要给你个惊喜,结果又少了个镜片。不过,我们的沙盒思路,也是根据《我的世界》来的。在世界观与框架的设定上,并没有什么开创性的东西。就是在技术上,把像素弄密了点。在内容上,拓宽了多人与互动性。
我们并没有添加会让游戏更复杂,更臃肿的东西,相反,我们的精力,主要花在如何比《我的世界》更简单上面了。”
“简单的去死呗。”荣克百无聊赖道。
久上川嘉彦经常跟荣克交流对游戏的观感,自然比较清楚大魔王的喜好。
他们的喜好有共通点,更多的则是有分歧的地方。
但是,有一点两人的看法高度一致,那就是游戏开发者不要管玩家喜欢什么,不要去猜测市场,就做自己喜欢的游戏。
这是很异端的想法,一个游戏制作人,一个策划,不根据市场喜好来,很容易就会招致失败与解雇。
可荣克并不这么认为,一是由于他的精神强大,以我为主已经成为本能了。二是大多游戏开发项目,本来就是根据市场来的,本来就是想讨好玩家,可该死照样死。
既然死亡是不可避免的,那又为什么要讨好市场,讨好玩家呢?反正都得死,还不如做自己喜欢的游戏呢。
这个思路很邪乎,可久上川嘉彦等人就是因为这种异端的想法,才汇集而来的。
尽管,他们彼此的喜好完全不同。
但是,他们之间相同的那部分,就是他们要的游戏模样。
例如荣克,对CS之类的3D游戏深恶痛绝,不知道是因为引擎技术不过关,还是图像显示与生理问题,他一玩3D游戏就头晕恶心。
他喜欢的是《金庸群侠传》一类开放地图的角色扮演类游戏,或是《大航海时代2》一类的角色扮演加经营游戏。
他念旧怀旧,也不怀旧。
例如街头霸王,三国志等街机,他小时候很喜欢玩,可街机时代一过,他就不玩了。
可久上川嘉彦不同,这小子就是街机百玩不腻的怪咖,全世界街机的各种板子,他几乎全玩遍。
街面上街机都没了,他做模拟器把街机放电脑,电视,投影上继续玩。腻了就把游戏改一改,加俩人物剧情,接着玩。
荣克感觉很无聊的街机游戏,像素又低,游戏项目部的一群技术宅,偏偏就有与久上川嘉彦一样,始终乐此不疲的傻波伊。
但是,荣克也有隔段时间拿出来还能继续玩的怀旧,例如WITP太平洋战争,布置一个回合要花他一个星期,乐在其中。
跟人电子邮件对战,把游戏存档互相发,平均要几天才能打一个回合。
一个回合是游戏里的一天,从1941年12月7日偷袭珍珠港,太平战争爆发,到1946年,这游戏没个十年打不完。