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“买了个双肩包,里面装满紧急逃生必需物品。一旦出了什么事, 背上包随时可以跑路。就是东西有点多, 背包有点重。”
“家庭医用药物已经准备就绪, 军刀、防.毒面具、军靴、防.弹背心正在路上,那么问题来了, 罐头食品哪家强?同志们帮忙推荐两家, 我打算囤货。”
当然,其中不乏忧患意识过头,一不小心翻了船的——
“十年前核泄露事故疯抢食盐, 结果囤货太多,到今天还没吃完……已然哭晕在厕所里。”
“噗嗤。”一个没忍住,苏寒笑出声。打开帖子仔细查看, 她发现楼主话里话外透着股心酸劲。
“当年高价抢购的食盐, 十元一包,没法转手, 送人人也不稀罕呐!”
“吃了十年,家里还剩下好些,也不知什么时候才能吃完。”
“幸好食盐没有保质期,慢慢来吧……沧桑.jpg。”
翻完帖子, 苏寒露出若有所思之色,“调味料没必要囤太多。”
从别人的教训里得到启示, 可以不断优化自身的防范计划。危机来临时, 也能更好地应对。
翻了会儿帖子, 苏寒正打算下线休息, 这时,某个刚发出的帖子被加精置顶,回复数激增。
苏寒微怔,以为自己看错了,赶紧再次阅读。然而标题上明明白白写着,“全球第一款生存类全息网游即将面世,开发商锦江集团决定举办第一届无尽生存比赛进行游戏推广,欢迎大家踊跃报名。”
全球第一款生存类全息网游!生存狂人.苏寒当即点进帖子查看报名方式。
一个月后,第一届无限生存比赛报名结束,游戏定在10月1日开始。
星际3000年起,10月1日—10月10日为公民法定休假日,任何人不得剥夺。因此,所有报名生存比赛的玩家都不用担心抽不出时间。
10月1日一大早,苏寒迫不及待躺进游戏舱里,静静等待比赛开始。
早晨8点整,参赛者们准时登录进游戏。
眼前一花,苏寒发现自己正站在一片白雾之中。
下一秒,机械音响起,“欢迎来到‘无限生存游戏’,玩家可在以下三个职业中任选一项。”
苏寒定睛一看,三个选项分别是——
“职业:医师。天赋技能(初级):在副本里,每天有30%的几率获得常用药物,有5%的几率获得稀有药物。”
“职业:矿工。天赋技能(初级):在副本里,每天有30%的几率获得黄金,有5%的几率获得稀有宝石。”
“职业:营养学家。天赋技能(初级):在副本里,每天有30%的几率获得‘一瓶牛奶+一块黑面包’套餐,有5%的几率获得‘三瓶牛奶+一块肉松奶油面包+一块巧克力蛋糕’豪华套餐。”
“注:以上概率事件可同时发生。”
略一思索,苏寒立即反应过来。医师意味着药物供给,矿工意味着拥有硬通货,营养学家意味着粮食和水的供给。
三个职业都很好,只是在不同环境下各有优势。
在极为艰难的时期,医疗物资短缺,价格贵逾黄金;在相对和平的年代,拥有黄金即拥有购买力,可以大肆补给;万一流浪到荒岛上,黄金无用,食物和水才是最重要的。
难以抉择……
考虑足足一分钟后,苏寒做出决定,“我选营养学家。”不管什么环境里,想要生存下去都缺不了水和食物。没有其他资源,可以跟人家交换么。
机械音说,“职业选定,请稍候,系统正在处理中。”
过了几秒钟,苏寒面前出现一块透明色面板,上面写着——
姓名:苏寒(实名认证)
等级:1
职业:营养学家(拥有初级天赋)
饱腹度:100/100
清洁度:100/100
体力值:100/100
下面有属性说明。
饱腹度:75%—100%,深绿色,吃得很饱。50%—75%,浅绿色,不饿。25%—50%,黄色,有点饿。0—25%,红色,饥饿难耐。
服用食物可提高饱腹度。
清洁度:75%—100%,深绿色,干干净净。50%—75%,浅绿色,不脏。25%—50%,黄色,脏兮兮。0—25%,红色,臭气熏天。
使用日用品可提高清洁度。
体力值:饱腹度、清洁度低于50,体力值缓慢降低。(饱腹度、清洁度越低,体力值下降速度越快。数值下降为0,游戏人物死亡,玩家淘汰出局,不可复活。)
若有负.面状态或受伤,体力值持续降低。(负.面状态可服用相应药物清除。)
饥饿值、清洁度俱为深绿色,或进入睡眠状态,或进行药物治疗,体力值缓慢恢复。
在副本里每存活30天,等级+1,饥饿值上限+100,清洁度上限+100,体力值上限+100,天赋等级+1。
“这是要拼家底的节奏啊……”苏寒犯起嘀咕。
饱腹度、清洁度越低,体力值下降速度越快。所以要想体力值维持在正常水准,就必须尽可能搜索食物和日用品,使饱腹度、清洁度维持在绿色安全线以上。
几乎是瞬间,苏寒将“囤积物资”作为首要任务。
阅读完毕后,苏寒将透明属性面板关闭。
系统提示,“玩家获得了系统赠送的100积分,可在游戏商城内购买物资。”
“注1:玩家身处副本内,不得进入商城购物。”
“注2:商城内商品数量有限,先到先得。某种商品全部卖出后,将显示‘售罄’字样,补给完成方可继续购买。(下一副本前进行补给)”
苏寒,“!!!”
商城内商品还能售罄?之前谨慎选择职业、认真分析属性的玩家不就倒了霉么!
她赶紧打开商城进行抢购。
商城面板出现,里面货品种类之多让人不由惊叹。吃的、穿的、用的,以及单刀、双刀、匕首等各种管.制器.具应有尽有,不愧是系统开的。
苏寒怀揣着100积分,觉得这么点钱根本不够花!
眼见商城货品存货不断减少,苏寒叹了口气,迅速确定目标,瞬间把100积分花光。
她选中的物品分别是——
随身仓库,价值50积分,内有10个格子,每个格子最多装相同物品100件。
超值大礼包,价值40积分,内有10块香皂,10瓶矿泉水,10块肉松奶油面包,5条医用绷带。
香皂:使用后清洁度+25,价值2积分。
矿泉水:250ml装,使用后饱腹度+10,价值2积分。
肉松奶油面包:使用后饱腹度+25,价值2积分。
医用绷带:使用后体力值+10,“流血”状态消失,价值4积分。
也就是说,原价80积分的商品凑成了40积分的大礼包,的确非常划算!所以苏寒毫不犹豫选了它。
剩余的10积分则被兑换成副本流通货币,总共换了1000贝。(副本内流通货币名字叫做贝)
从表面上看,似乎有了钱很容易买到食物、水、医疗用品,用积分换并不值得。可是……谁能保证副本里是和平时期,这些物资都能买的到?
退一步,就算真能买到,谁知道贝是种什么货币?具有多大购买力?万一1000贝只能买瓶水,那就亏大了。
因此综合考虑后,苏寒选定了以上三样物品。虽然准备不是百分百充分,还有很多需要的东西没装备上,但是随身携带物品足以应付大部分场合。
将100积分花光后,苏寒看见总供应量10万、库存剩余7.22万的随身仓库骤然少了7000多个。她心中一紧,心知大批玩家即将开启疯抢模式。
幸好,她已经采购完毕。
系统询问,“准备工作已结束,玩家是否现在进入游戏?”
苏寒毫不犹豫选择,“是。”
白光一闪,苏寒正式进入游戏。
系统开始做介绍,“本轮是恶性通货膨胀背景下的生存游戏,请玩家竭尽全力生存下去。”
“注1:生存10天后,玩家达成过关条件,可向系统要求随时离开副本。”
“注2:体力值归零,人物死亡,玩家丧失比赛资格。”
“注3:生存天数越多,通关奖励越丰厚。”
“注4:若玩家完成极限挑战——在副本内生存20天,将获得额外奖励。20天后,副本内幸存玩家将自动传送离开。”
“注5:A5小镇(玩家所在服务器)共有10万玩家,40万居民NPC。”
“注6:今天早上9点起,恶性通货膨胀正式开始。(一般把物价水准每月上涨率超过50%定义为恶性通货膨胀,游戏里的数据调整过。)”
9点起,恶性通货膨胀正式开始?苏寒微怔。
早晨8点进游戏,选择职业、阅读信息、选购商品,前后大约花了五分钟。而现在,游戏里的时间正好是8点06。